\documentclass[11pt]{article}
\makeatletter
\usepackage[greek, american]{babel}
%\usepackage{textcase}
\usepackage{amsmath,amsfonts}
\usepackage[iso-8859-7]{inputenc}
%\usepackage{kerkis}
\newcommand{\Z}{\mathbb{Z}}
\newcommand{\sg}{\selectlanguage{greek}}
\newcommand{\sa}{\selectlanguage{american}}
\newcommand{\bv}{\sa \begin{verbatim}}
\newcommand{\ev}{\end{verbatim} \sg}
%\theoremstyle{plain}
\newtheorem{thm}{Theorem}[section]
%\newtheorem{or}{Ορισμός}
\numberwithin{equation}{section} %% Comment out for sequentially-numbered
\numberwithin{figure}{section} %% Comment out for sequentially-numbered

\makeatother


\begin{document}                    
\selectlanguage{greek}
\centerline{ \huge{Ασκήσεις στην Επεξεργασία Εικόνας}}
\centerline{ \large{2 Φυλλάδιο}}
\centerline{Παράδοση Παρασκευή 24 Mαρτίου}


\begin{enumerate}
	\item Μέχρι τώρα για να εμφανίσουμε γραφικά χρησιμοποιούσαμε την στάνταρτ 
		έξοδο και την εντολή \textlatin{printf} για να γράψουμε σε αρχείο. 
		Στον λυκούργο στο \textlatin{directory} 
		\sa \begin{verbatim}
		/home/kontogar/Samos2003/CompGraphics/Sources/7Mart
		\end{verbatim} \sg
		υπάρχει το πρόγραμμα \textlatin{point.c}. Αυτό το πρόγραμμα χρησιμοποιεί την 
		βιβλιοθήκη \textlatin{OpenGL} για να εμφανίσει γραφικά σε παράθυρο της 
		οθόνης. Για να γίνει \textlatin{compile} θα πρέπει να ενημερώσουμε τον 
		\textlatin{gcc compiler} για το που θα βρει τις απαραίτητες βιβλιοθήκες 
		και \textlatin{include} αρχεία. 
		Για να το κάνουμε \textlatin{compile} θα τρέξουμε το αρχείο \textlatin{compile} 
		που βρίσκετε στο ίδιο \textlatin{directory} δίνοντας \textlatin{sh compile}. 
		To αρχείο \textlatin{compile} περιέχει τις κατάλληλες παραμέτρους για τον 
		\textlatin{gcc}. 

		Μετά από την εκτέλεση του \textlatin{sh compile} θα δημιουργηθεί ένα αρχείο 
		με όνομα \textlatin{point} το οποίο μπορούμε να το εκτελέσουμε δίνοντας
		\sa \begin{verbatim}
    point < photo.ppm 
\end{verbatim} \sg
   και η εκτέλεση θα έχει σαν αποτέλεσμα να διαβάσει το πρόγραμμά μας το 
	 αρχείο \textlatin{photo.ppm} και να εμφανίσει τα περιεχόμενα του σε 
	 ένα παράθυρο γραφικών στην οθόνη. 
 
	 Αφού κατανοήσετε την λειτουργία του \textlatin{point.c} θα πρέπει να 
	 γράψετε προγράμματα \textlatin{valueGL.c} \textlatin{blueGL.c} καθ 
	 αναλογία με τα προγράμματα \textlatin{valueL.c} \textlatin{green.c}
	 τα οποία θα διαβάζουν από την στανταρτ είσοδο αρχεία \textlatin{ppm} 
	 και θα εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους μετά από επεξεργασία στην 
	 οθόνη κάνοντας χρήση της \textlatin{OpenGL}. 

	 
	 

	 

		
		

		
	\item O αλγόριθμος που σας δόθηκε στην τάξη για την σχεδίαση ευθείας δουλεύει 
		μόνο αν η ευθεία βρίσκετε στο πρώτο οκταμόριο, δηλαδή αν $x_1<x_2$ και η 
		κλίση 
		είναι μεταξύ $0$ και $1$. Τροποιήστε τον αλγόριθμο ώστε να δουλευεί σε 
		οποιοδήποτε οκταμόριο. H έξοδος θα πρέπει να γίνει στην οθόνη κάνοντας 
		χρήση της \textlatin{OpenGL}
\end{enumerate}
\end{document}
\sa \begin{verbatim}

\end{verbatim} \sg

